不在分为主线分线,统一只有一条主线。
而且地图可同时容纳玩家的人数上限突破一百万,且团战上的优化更加出色,理论上服务器可以承受玩家数量上限的大型团战。
二、取消各个区服的数据不互通可题。
虽然单服可容纳的玩家数量达到一百万人,但也因此造成了资源的严重浪费。经项目组讨论之后,特开放区服互通,各服玩家可以互相“串门”。
并且CH已经做出具体的实施办法,如下:
1、在秦川地图边缘架设一个类似于传送阵的峡谷,玩家可以通过峡谷进入其他区服。但玩家无法选择进入哪个区服,只能按照开服时间选择往下或者往上。
比如玩家A所在的区服开服时间最早,那么他只能从自己区服到达第二个开服的区服。若想到达更晚时间开服的区服,只能再次通过位于第二个开服时间区服的传送峡谷。
若是玩家B所在区服开服时间处在第三,那么他可以选择前往比他们开服早的区服或者更晚的区服。
而玩家C处在最后开服的区服,只能选择前往比他们开服更早的区服。
2、进入不属于本区服之后的玩家状态与奖惩机制。
无论玩家进入哪个区服,会根据顺位关系给予玩家易损状态,初始为百分之十。玩家A进入第一个非本区服的时候,全属性降低百分之十,全防御属性降低百分之十。
通过进入的区服再次进入下个区服时会叠加翻倍,既第一个区服为百分之十,第二个为百分之二十,以此类推。
玩家进入其他区服之后会变成入侵者,状态为任何人可攻击状态,而且没有任何安全区域,包括各大主城。而且在大地图与小地图上有明显的标示。
入侵玩家击杀本服玩家之后,可获得其“天涯币”现存量的百分之五收益,而本服玩家击杀入侵者之后同样可以获得他的“天涯币”现存量百分之五的收益,并且会获得本区服额外奖励的300“天涯币”。
三、开启毁坏物品机制与NPC亲密度机制。
为了让玩家体验更高的自由度,此次更新之后的所有物品都可以毁坏,只是耐久程度不同。
建筑的耐久程度根据重要性来给予不同的建筑血量。
如开封皇城,城门耐久度为999999,城墙为99999999,皇城内建筑为999999,但攻击皇城的玩家会被皇城守卫攻击。
其他的各种建筑也会有守卫,会根据重要性分配不同攻击力的守卫NPC。
非建筑物的耐久度,大部分都在999,但打坏之后引起的后果不一而足。
NPC亲密度通过送“天涯币”或者流通金进行提升,每位玩家只能同时选择与一位NPC培养亲密度,在亲密度满值之后才能开启下一位NPC的亲密度培养。
NPC有好感就有恶意,若是玩家攻击、甚至击杀。或者作出NPC不喜的行为之后,亲密度会下降。
达到冰点之后,玩家将无法获得NPC得相关服务,并且会被当前NPC召集与其亲密度高的玩家,对到达冰点的玩家进行报复。
NPC好感度还有其他彩蛋,公告上不会提示,让玩家们自行摸索。
程真看完之后忍不住拍掌叫好,爽快的在上面写下了同意,并签字。
他开始期待天刀玩家们看到维护公告时候的样子了。
这样的天刀,他们会不会喜欢?
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