里说着这些话的底气所在。
“希望我的作品,哪怕是十年数十年后的玩家玩到,也能够从中学到点什么,或者是感悟到什么,甚至只需要能够让你有哪怕一会的快乐都好,这样我也就心满意足了,谢谢大家!”
随着秦洛的话音落下,场中直接响起了热烈的掌声,或者说,秦洛说的也同样是他们的梦想,但一直以来,他们都有些迷茫,或者因为科技的快速发展,好不容易有点想法,就直接被科技淘汰掉了。
他们不敢去赌玩家会不会喜欢这样的东西,只能随着大流,一起慢慢的往前冲着,而能够冲到顶峰的人,更是不可能再次回头去想这些古老的想法,但秦洛却做到了他们想过但去没有做到的事情。
并不是每个人都像秦洛这样可以了无牵挂的做着自己喜欢的事情的,每个人都有每个人需要处理的事情,哪怕是秦洛,如果没有前世的记忆,他自己也不知道自己会不会还敢做出像白色相簿这样的作品。
毕竟一但失利,那对于好不容易建立起来的名声同样是一个不小的打击,有些时候,无过就是对,这样的赌博除非利益很大,不然没有人愿意去像秦洛这样做着尝试。
但现在好了,有了秦洛这个吃了第一个螃蟹的人存在,自然会有无数想吃这口螃蟹的人出现,只不过秦洛却并不是很看好。
毕竟像白色相簿这样的剧情神作,前世能够找出来媲美它的也就那么几款,如果是没有经过前世那样的环境熏陶,没有了儿时光环的加成,前世比他们低的作品基本上是没办法在这个世界打起水花的。
这也是为什么秦洛上来就要选神作的原因,只有故事做到极致之后,才能够让玩家忘记掉这个游戏其他的缺陷,让玩家只是沉迷在故事之中,只有这样,才能够吸引住现在这个环境所诞生的玩家群体。
所以想要在故事上走一个极限,最少秦洛对于这些大公司并不是很看好,主要就是他们很可能在开发途中,就会因为一些别的想法,从而转变思路去制作起别的东西,不过只要最后出来的作品足够优秀就行。
秦洛本身就是想启发他们,让他们做出更多的优秀作品,不然光看他一人,那不是太过无聊了吗?而且都重生一次了,如果不能玩到比前世好的作品,那他重生一次也没有什么意义,一直玩老游戏,哪怕是秦洛进行了大规模的重置,但也毕竟是在他这里的老游戏,肯定是没有新游戏来的好玩的。
所以真要说能够做出像白色相簿这样的作品的制作人,还得看那些底层的制作人,这类游戏的开发成本并不会很高,可以说只要你的故事优秀,一个人开发出来是完全没有什么太大的问题的,而且因为受限于资金的问题,自然也会为了成功,全身心的投
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