的安排下,征得顾茗同意,这一天城堡里不设门禁,只要是索玛城的人都可以进入城堡的花园和大厅参与活动,顺带着吃吃喝喝。
或者主要是吃吃喝喝,顺带着参加各种有意思的小活动。
不管是哪一种,反正挺热闹的,没有那种顾茗想象中端着酒杯满场游走的客套寒暄,而是另一种她更熟悉也更喜欢的狂欢盛宴。
甚至于还有几个碰巧这时间来玩的外地游客,站在城堡外羡慕地看着这一副欢快热闹的景象,在被发现并被顾茗邀请进来一起同乐后,兴奋地拍下很多照片和视频传到星网上,引来一大片或羡慕、或嫉妒、或酸的评论。
……
庆功会之后,顾茗遵守承诺给大家放了一个长达10天的假期,她自则只休息了3天,就开始了下一个副本怪诞镇的制作准备。
首先要做的是扩展副本的面积,这个比较简单,将原先的建模放到新地图上,然后画出新的边界线,整个镇子的版图就变大了。
建筑也不是问题,顾茗之前制作的时候特意多做了几类模型,现在稍微修改一下就用。而且吧,怪诞镇里的建筑都是二维空间模式,属于“横看截面竖看线”的那种,想要多少类型顾茗随随便便都能画出来。
一点都不难,她上幼儿园时一天能产出10多张,现在更是功力深厚,只要肯放飞,建筑不是问题。
反正吧,员工们出来是有独特出口的,跟建筑外表没关系,玩家们在拓展的副本中也可以进入建筑之内,他们会发现跟之前在院子里吃席是一种截然不同的感受。
蘑菇宴要保留,但却不是开门就给请柬了,而且还要安排几个别的故事线,想探索哪边都随意,反正是怪诞的恐怖故事。
顾茗最初的时候想把这个做成可分割的系列,玩家一次体验一个微故事,然后背景是相通的,当他们完成所有副本后,会得到一个完整的背景故事。
然而后来她改变主意了,弄成线性的不如弄成开放式的更好玩,玩家们的注意力一旦被其他内容吸引走,就很少有能专注当前手里任务线的,这样无形中延长了故事被拼凑出来的时间,体验感也会更好一点。
当然任何时代都不缺乏强迫症患者,像是顾茗自,就喜欢死追着一条线不放,但若是这片区域有更多的非重合地点任务给她做,虽然不会拒绝,但也会产生一种焦虑茫然,有一种不知该如何下手的感觉。
这样就更好玩了,针对这类玩家,或者说针对自的特性,顾茗还安排了“可爱”的引导者,希望玩家们会喜
请收藏:https://m.rx96.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)