一场战役、每一个作战单位所接受的战斗任务,都会接受评估,并获得相应的军功点数,地球诸多网游的先进经验,自然而然被运用至这个体系之中。
军功点数的用处大体分为两类——晋升和兑换。
晋升军功是恒定积累的,跟你花了多少用于兑换并不冲突,譬如一名诺德资深士兵累积获得了三千军功,那他就将晋升为诺德皇家侍卫,哪怕他将这三千点军功全都兑成了大袋锥头箭,也并不妨碍他晋升。
但并不是说一个新兵阴差阳错得到了巨量军功就可以直接做军官甚至将军了,在晋升机制中,军功只是标准之一。
想要晋升,除了军功累积足够,还要满足若干硬性要求。
一名想要成为步枪兵的新兵只需要完成为期三个月的新兵训练,并且在射击、体能、纪律等诸多课程和考核中达标,在完成了这些任务之后,便会得到足够晋升列兵的军功点数,完成晋升,而他如果想成为一名精英猎兵,就得参加更多的训练和考核,才能积累更多的军功。
训练、考核与日常表现,是新兵获得军功的唯一方式。
至于想要成为将军?在数额巨大的军功点数积累之余,还要满足许多硬性条件——譬如作为战地指挥官参加过若干场战斗,有指挥各兵种军团的经验,实际胜率,考核达标……等等等等。
而兑换的花样就多很多了。
军功类似于远港的工分,但在康德的要求和指示下,军功的购买力强于工分,这是一种引导和荣誉,至于兑换栏目,工分项目是军功的子集,凡是工分能兑换的,军功都能兑,而且还有一定的折扣。
而工分兑不了的,军功也能兑。
各种各样的军品,代步车辆,强化魔药,辅助卷轴,乃至于制式武器之外的个人武器与装备的订制和改装,以及威力更大的特殊弹药。
这里面的花活儿就太多了——为了解决军功囤积、花不出去的问题,康德和荷鲁斯参考了许多地球上的经验,你看,游戏都给你免费了,你想玩得精玩得好玩得爽,总要交出一点什么来吧?
譬如奎里昂,精灵指挥官,实力强大,经验丰富,这种有过服役经验的精英军官想要获得军功,实在是太容易了,只需要奉命指挥几场战争,赢得漂亮,便能获得不菲的军功,而如果兑换项目不够,使他花不出军功,那这军功体系的设计就是失败的,就是需要改进的。
可他如此痴迷于动力甲,那就好说了。
舰队司令,高级军官,配给个人动力甲,是天经地义的。
但标准配置的制式动力甲之外,还有个人定制化涂装,还有校准冲击配件,还有磁电线圈改装,还有肩炮模块订制,还有聚能拳套改造。
现有的兑完了,以后可以继续推出,这一套动力甲改满了,还可以再
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