学员忍不住背后一亮。
发现没有一击毙命,忍杀同样毫不迟疑的从正缓缓抬起手臂准备拍下来的橡木守卫头顶跳下去,与已经持剑在手的丛林猎手缠斗在一起,不给对方发挥远程攻击的机会,而丛林猎手也是判断出这一点才选择拔剑的。
远程比拼还看不出什么,眼下一近战,欧文就看出些门道来,科塔娜的魔像并非是单纯的魔像,而是走的跟他差不多的路子。
魔像的本质是活性化,智能化,类似于赐予死物生命与思维,就跟霍格沃茨的变形术差不多。
因为赐予死物真正的生命过于异想天开,所以往后研究的魔像功能就越来越偏向于战斗,因此并不会特意制造的很精巧,因为就算是一块石头制成魔像后也不会妨碍动作,过于精巧反而容易受损,影响战斗力。
傀儡追求机巧,纯粹是为了节省成本,因为这样做不需要消耗太多珍贵的材料跟魔力,问题是傀儡是足够灵活,却完全无法跟魔像硬碰硬,很容易吃亏,除非舍得堆积材料,造出铁霸王一样的败家玩应。
科塔娜的三个魔像,只有橡木守卫属于魔像,花之舞者更像是某种魔法产物,而丛林猎手的本质跟忍杀差不多,同样结构精巧灵活多变,能够使用远程的弓箭飞镖,近战的刀与剑,因此打斗起来非常精彩与激烈,在场的学员看了纷纷叫好,只有卡尔的脸色越来越难看,几次想要终止比赛,却终归屈服于现实。
显然不论欧文还是科塔娜都违规了,但是老师的目光,热烈的场面,还有那两位的背景,让他只能继续保持沉默,看着自己一手推动的决斗朝不可预料的方向发展。
此时武僧也加入了战场,作为欧文武侠梦的产物,高大健壮的武僧并非是粗又硬的魔像,哪怕看起来如同铜人一般,可本质却是比忍杀更进一步的仿生傀儡,具有百分百人体构造的骨骼与肌肉,就连关节,软骨,组织液等构造都考虑进去,甚至还安装应对五脏的五颗能量核心跟仿造经脉穴位的魔力线路与节点。
如此复杂繁琐的设计,让武僧在融合了欧文从系统武侠游戏中兑换出来的武功后,是真的能够施展出来,只不过驱动的不是内力,而是能量核心提供的能量。
不过武僧第一战面对的就是三四米高的橡木守卫,欧文不免有些担心,可想想自己花费的心血与精力,如果连一个橡木守卫都对付不了,那就没有继续下去的必要了。
铜人一般的武僧脚步异常轻盈,轻易就逼近到橡木守卫的身前,刚一靠近就发起猛烈的进攻,就跟上紧发条的玩偶一般,一双铜锤般的拳头猛烈却又不失灵活的猛攻橡木守卫膝盖的侧面,打得砰砰作响碎木乱飞。
随着武僧毫不留情的猛攻,橡木守卫沉重的身躯都开始颤抖,可见被找准了要害。
判断出威胁巨大后,橡木守卫立刻挥舞巨大的手掌抓向武僧,谁想刚刚还在猛攻的武僧突然原地跳起,灵活的后空翻躲过橡木守卫横扫过来的手臂,然后舒展身体落在对方的手臂上,脚下就跟有粘性一般,噔噔噔踩着橡木守卫粗大的手臂跳到对方的肩膀上空,灵活的身手竟然完全不逊色丛林猎手。
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