地,至少可以对其新产品的业绩进行保底……
当然了,霸业不是取决于防守,而是取决于进攻。
刘焱把香江的市场当作“内测市场”,让几百万人的小市场,来测试游戏的bug和玩家的评价。在收集到大量反馈之后,再进一步改进,推向全球市场的产品,将会更加成熟。
把香江视为“内测市场”并不是看不起香江的玩家,相反,由于是要在香江进行测试,那么就需要接受更多香江玩家的反馈意见。这么一来,玩家将会有更多的参与感和互动感。
相对于海外市场的玩家,可以一开始就玩到更成熟的游戏,这两种体验,可能是各具特色吧。
“这是《坦克大战》的市场反馈,首日总营收8万元,总计有130台机器投入运营,平均每台机器日营收615元!”
章茹高兴的拿着报告,向刘焱汇报:
“不过,部分机器出现投币无效的bug。”
“投币无效?”
刘焱一愣。
“是的!原本以为是投币机的质量问题,但后来发现是我们游戏主板的线路有故障。”
章茹说道:
“技术人员修改设计,所以工厂暂时停产,不过,最多几天后,就可以恢复生产了。”
由于维创电子公司的游戏,每一款游戏,都是一个全新的平台。所以,每款新游戏出现的故障,都有可能跟之前的故障不同。
而为了让玩家配合上报bug,维创电子公司自营游戏厅,给玩家开出了不菲的报酬。
一旦上报的bug被证实,那么,最低奖励1000港元,若是上报的bug价值重大,或者是首次汇报,最多会奖励1万块钱。
所以,玩家发现了bug之后,多半会因为丰厚的奖励,而选择向维创电子公司上报bug。
这样一来,香江的玩家,基本上都成为了维创电子不领固定薪水的新游戏测试人员。
维创电子公司总部,让俞有澄感觉像是回到了仙童时代。比在英特尔公司时感觉更加充实。
这家公司跟仙童一样,重视技术研发,研发人员在这里,会感觉到非常的自由和幸福。
当然了,仙童有一个巨大的缺陷,就是总公司并不位于硅谷,而是在东部城市。而且更多的资源被投入了照相机和摄像机等等技术的研发。
而西部的仙童半导体公司,虽然重视研发,但很多产品研发出来后,直接在实验室中吃灰,一直到竞争对手的产品都已上市了,仙童半导体公司,也没有及时的把技术转化为产品。
以至于,仙童半导体公司的很多研发人员,都因为自身的研究成果得不到公司重视,在仙童公司呆几年至十多年,就纷纷跳槽创业。而创业的项目,大部分都是仙童实验室时期已成熟的产品。
仙童的结局是明显的,虽然重视研发和人才,却因为技术转化为产品的效率太低,成为了硅谷的蒲公英,源源不断的孵化出新的半导体企业。但自身却因为人才不断流失,而逐渐被市场边缘化。
维创电子公司重视研发投入,而研发项目转化为产品的效率,却远远超过仙童。
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