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这地图工坊就是个微观的互联网呐,在如今网络这个生人社会,每天都有大量新奇的内容出现,我们普通人是很难去进行全方位的了解的,没有那么多的时间,也没有核心内幕。
最好的方式便是通过大众口碑进行选择,不一定最适合你,但多数时候差不到哪儿去,算是效率比较高的一种筛选方法。
当然,你要是选择困难症发作了,实在是乱花渐欲迷人眼,那官方还会有每周精选的栏目,图省事儿跟着四十二走就可以了。
更何况这些地图里还会有不少需要联机对战的内容,玩家也可以自己架设服务器没错,但大多数人还是没这个技能包,注册个账号在官服那不方便太多?
《善见城》这个游戏的神奇之处便在于,你以为它是一款游戏,那倒也没错,它提供了完全可以满足玩家个人游戏体验的本体内容,无论是这种刷子游戏所需的职业,技能和装备,还要主线任务时长如果是普通难度,初次体验的玩家大概会在30个小时左右,更何况大量玩法其实都在通关主线之后了,也对得起它60米元的售价。
但在此之外,它又不仅仅是一款游戏,而是游戏本体加上其素材资源库,官方的编辑器,以及玩家们大量二次创作扩展构成的创作工坊。
……
关于定价李敏曾经对60米元提出过质疑,因为看起来这种模式下,是需要走量的。
即大量的创作者和大量的玩家,来共同构成一个良好的生态。
60米元的售价,无疑会天然将一大批潜在的用户拒之门外,按照《善见城》的开发成本,其实米元这种价格,乃至更低也完全可以接受,薄利多销嘛,四十二最开始的《无间》和《混沌纪元》不就是这么起来的么。
而当时陆启摇摇头,表示大可以往更远的地方想一想。
首先便是公司定位。
自《无间》和《混沌纪元》之后,从《魂》开始,四十二游戏的售价陡然从米元提升到了市场主流的60米元,其实风险不小,当时也不是很确定玩家们是否会买单。
所幸《魂》很争气,首发销量就很不错,随着后续口碑传播开来,现在全球已经破了700万,也意味着四十二在这个价位上牢牢地站稳了脚跟。
价格不单单是价格,也是一种从中低端到高端,技术研发实力,利润空间,尤其是公司品牌价值的综合体现。
就像这么多国产手机品牌,为什么大伙儿挤破了脑袋都想去冲击高端手机市场,用料那叫一个足,旗舰机型各模块都是能用得上的最好的,下了血本。
先挤上去,能站稳脚跟再说。
在玩家们眼中,也会去区分这是一家独立游戏公司,或者是一家60米元级别作品的大型公司。
对这两种公司,本身便有信心上的差异。
四十
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