和四十二的所有游戏里,也已经创造了全新的记录。
Marge同时在线榜单上能挤进前五,而且不是发售首日,而是在第十天,这是真正的好消息,说明在宣发之外,游戏本身在玩家之中开始产生了粘性。
这或许便是那攻坚战里决定性的战役了,开始吹响了反攻的号角。
与此同时,关于《自走棋》的讨论也开始井喷式地爆发,除开四十二营销投入的部分之外,着重讨论的点是自走棋这种全新的模式。
虽然四十二尚未公布销售数据,但从在线人数上看便知道应该少不了了。
或许原本一些游评人和媒体已经准备好的关于“《善见城》销售遇冷”的稿件,会成为废稿,可能再也没机会发出去了。
《Gamescout》的编辑佩德罗通过个人社交媒体发文表示:“《自走棋》最聪明的有两点,第一是它不是作为一款独立的游戏发售,作为另一款游戏的附属品面世是这种甜品级休闲小游戏的最好出路。马后炮来说如果四十二单独发售一款《自走棋》,应该是达不到现在这样的效果的。受众群体会更加狭窄,玩家的期待值还会更高。”
“第二是强烈的随机因素,这是大多数玩家都想要的,好好想想为什么你不喜欢下国际象棋和围棋,因为规则真的很难懂吗?真正的原因是绝大多数情况下,你下不过就是真的下不过,没有人喜欢失败,竞技类游戏最大的乐趣不在其他,就是取得胜利。而《自走棋》让他们可以在很多情况下跨越所谓技术上的鸿沟,偶尔也能在强者手中拿到一场胜利。或许是你抽到了更好的卡,或许是掉落了好的装备,或许是前几名所需要的英雄组合被互相卡住……一旦运气站在他们,好吧我们这边,胜利的回甘或许能让我兴奋好几天。”
佩德罗其实阐述得很清楚,如何拉拢新用户,让他们入坑,其实很重要的一点便是让他们也能偶尔拿到一场胜利。
毕竟是新人,纯靠技术肯定不现实,只有运气能帮助他们。
在MOBA里或许是匹配到了强力的队友,《自走棋》里这种运气成分带来的战局变化可能会更多。
当然对于四十二来说,因为偷跑的发生,游戏所有内容提前曝光,宣传策略上不得不进行主打编辑器和自定义地图内容的转变,这一定会对主机版的销售带来极大的影响。
这也是没办法的事情,哪儿有两全其美的解决方案呢。
甚至陆启和李敏他们已经做好了心里预期,《善见城》可能是四十二这家公司历史上,主机版销量最差的游戏。
但总销量来看,按照目前的趋势,PC版的增长弥补掉主机版的损失,应该是没有什么问题了。
从6月9号开始,那一天卖出了41万开始反转。
接下来10号
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