3)第44章 喜乐大讲堂_游戏制作人的自我修养
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  面向全球,但首先还是着重在国内市场吧,恰巧陆总的两款作品已经证明了这两个类型的游戏国内玩家也非常买单,并且还培养出了第一批受众群体。那是具备付费能力,喜欢单机游戏且爱好这两个类型的优质用户,收割果实总比自己栽种养成要省时省力些。”

  “唉,Ke总你也不用这副表情嘛,我没那个意思。挣钱嘛,生意,不寒碜。”

  郭晓东勉强挤出一丝笑容:“谢总说得是。”

  谢喜乐说到兴起,反正会客室也没外人,所幸脱掉了鞋,将两条长腿盘起而坐,这是她自我感觉最舒适的姿势,完全跟唠家常一样:“不过我有一言,还请Ke总静听。”

  郭晓东感觉自己都快流汗了:“谢总请说。”

  “Ke总是否想过玩家玩网游和单机诉求不同。”

  “谢总直说好了。”

  “单机看玩法,网游玩社交,在天海最擅长的网游领域,玩家更看重的社交体验,和别的玩家们交互,合作,攀比,或者PVP,能不能寻找自己的存在感,获得认同感,体现优越感。玩法上只要过得去就行,那都是这么多年那么多项目迭代下来的经典玩法,经久不衰的。只要有人,有流量,有钱有渠道就可以了吧,贵司是这样想的吧?”

  郭晓东沉默。

  谢喜乐摇头道:“但如果要做单机,玩家需求的是玩法体验,一款游戏的形、神、髓,先不谈能不能模仿到神髓,即便你们能做到,玩家也还是会发现这游戏所有玩法他们都已经在另一款游戏里体验过了,他们真的会为此买单吗?你们还是得拿出属于自己的,真正有竞争力的玩法才行啊。”

  天海这么多年习惯了一套流水线,也迷信着那一套。

  在这一套上逐渐成长起来,成为了如今的巨头。

  这种观念上的笃信不疑不是短时间就能改变过来的。

  郭晓东勉强挤出一丝笑容:“总要试一试嘛,不试试怎么知道呢。”

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