是从来没听说过一位制作人同时率领两个直线距离6600多公里的团队进行双线操作的。
简直是奇观。
而在神甲,大川一熊和本部的一干制作人们同样也在讨论。
“陆启桑,还真是回国立项啊……”古原大志原本还以为陆启干到一半人跑了,说开新项目只是托词来着,结果还真是有一说一:“我还以为陆启桑是吃不惯餐厅的食物回国养一养胃来着……”
社长大川一熊问:“CS8组的工作没受到影响吧?”
《光之子》的制作人山本内人道:“完全没有,陆启桑将所有人的工作安排得都很细致,连部门之间的协同都考虑到了,他确实有双线操作的能力,而且……虽然他两边来回,但我感觉他对龙后项目非常上心,现在游戏已经能看得出大体框架已经看得出来了,我虽然没有陆启桑那样的能力,但还是看得出来这会是一款很好的游戏。”
古原大志点头:“还有那种二维和三维之间转换的玩法,虽然只是很少的点缀,但是非常有创意。”
“是啊,确实很有想象力,只是我也会想他为什么会把这样的玩法,留给我们公司的项目,而不放到他自己的那个新项目里呢。”
大川一熊摆摆手:“这你们就别问了,不用质疑陆启桑对龙后项目的态度。”
“是另外还……做了什么交易吗?”不仅是这两人,另外几名在场的制作人同样都很好奇。
“这是董事会才知道的事情,你们是想现在就升职吗?”大川一熊用严厉了一些的语气斥道。
“对不起,社长……”
……
第二个重点是《修罗战场》。
对于这部动画的粉丝们来说这种感觉很怪异,第二集动画都还没等到,结果先等来了游戏的消息。
虽然看四十二的意思,游戏只是对《修罗战场》的世界观进行了改编,沿用了一些角色和设定,应该是完全不同的故事,但怎么说也算是同一个系列吧。
在国外这部动画的热度已经开始下降了,毕竟他们也不会像国内观众一样有属于“国产动画”的情怀,争相为之自发宣传,而且《修罗战场》目前为止也只是展示了一段天马行空,堪称巅峰的动作打戏,剧情都尚未展开更谈不上什么深度。
结果游戏这一条消息发出去,热度蹭一下又涨上来了。
甚至有人都开始表达阴谋论,称四十二最初就是奔着游戏去的吧,只不过目前研发团队产能不够,所以才放出了一部分游戏里的资源做成了动画放出来,提前预热吸引眼球。
好你个四十二,这种营销方式也是第一次见。
当然如果他们了解目前游戏里的模型想拿去做成动画精度是远远不够的话,便不会那样去想了。
这动画能有第一季本身也是陆启意料之外的事情啊。
……
至于第三个重
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