但随着时间的推移,【辐射光环】拥有者与普通玩家高层决裂了。
普通玩家高层,因为每次积蓄的武力多,哪怕是装样子,在征战领主大陆时的军功也远超那些异数。
人们仿佛刻意忘记了那一堵堵抵御辐射的高墙,只考虑在领主大陆征战时的得失。
异数与他们所管辖的玩家们,因为抵御辐射污染的原因,没有机会发育。再加上错误的军功评定方式,话语权逐渐降低。
渐渐地,他们沦为普通玩家高层的工具人。
经过一次剧烈的威胁抗争后,普通玩家高层松口,前去控制下一轮异数的人将分成两派,且不会有老玩家亲自下城。
作为代价,就是普通玩家对异数们持续下降的观感一降再降。
从微弱好感,降到了诋毁仇视。
一时之间,异数们的名声直接来到了谷底。
没有老玩家下场,那么这个去新手区的机会,就留给了两派培养的年轻人。
作为让步,单数代表着激进派,双数代表保守派。激进派拥有编号1,是所有派到新手区的年轻人的首领。
保守派拥有编号2,权力略低于1号。
因为异数出现的区域将由游戏随机决定,不是两派所能左右的。
对于这种随机性,单双数的两派刚好各占50%的概率,最先接触下一轮游戏的异数。
哪一派先找到并控制异数,哪一派就拥有本次征战领主大陆的指挥权。
其实指挥权只在每轮异数身上,但他们可以通过控制异数的手段,让自己一派培养的指挥官指挥战斗。
战斗结束,失去名义指挥权的本轮异数,将会自动划归到激进派阵营。
做一个合格的抵御辐射污染的城墙,保证墙内玩家的安稳发展。
激进派指挥战斗,为了能够顺利释放【辐射之种】,可以牺牲一切。
只要打赢了,他们就能从无尽的煎熬中解脱。
自此海阔凭鱼跃,天高任鸟飞!
正因为他们这种不惜一切的打法,普通老玩家非常不满,直接阳奉阴违。到了战场上,顶多做做样子。
真正不顾一切冲上去的,反而只有激进派的普通玩家。
发现这一点后,激进派只能同流合污,“一切为了能够释放辐射天灾”,也转变为“一切为了保留力量”。
换成保守派指挥,那连演都不演了。
他们直接固守原地,只等天灾缓和,辐射降低,就立即撤兵退回废土大区,继续积攒力量。
但不管激进派做什么,保守派的普通玩家对于异数的看法都不会好转,只会越来越差。
经过几轮游戏下来,两派已经势同水火,再无缓和的余地。
但他们对于每轮新人玩家里的异数的态度,却出奇的一致:控制并绑上战车,将他的权力夺走,全力保障老玩家们的发展,为成功释放辐射天灾做准备。
对于这些,林岩并不知情。
但
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