家提前拆除,同样具备唯一性。
至于剩下的普通陷阱,伤害不变,负面状态增强,另外回收规则跟3+3的陷阱有些区别……无论使用过还是没有,这些陷阱都可以被回收,可以被其他玩家提前拆除。
以上就是陷阱专家在经过改动之后的新内容了,去掉旧的局限性增加新的拆除限制,不说别人的意见,只说丁温自己,他感觉是加强了。
至少没有决赛圈和好的圈形陷阱专家也能玩,不再那么鸡肋,说不定以后的赛场上,也会出现很多陷阱专家,而不是只有丁温自己鹤立鸡群,一个人玩。
当然,辅助是全面加强的,比起陷阱专家,其他辅助职业的增强更为明显。
最明显的是【西南药王】:增加毒药设定,可以将毒抹在除热武器之外的任何冷兵器上。
别的不知道,反正千手唐迎来史诗级加强,队里有药王就一定有它,不出意外,这两个职业在新版本都能问鼎T1,成为热门职业。
可惜陷阱不属于兵器,不然丁温把毒抹在箭雨上,比飞蝗石还要强。
【物语者】:增加笛子,增加海陆生物,取消玩家同时与多个召唤生物进行意念沟通的设定,改为只能沟通一个,取消多余的飞禽,保留新增后的游隼、黑白秃鹫、小蝇三种飞行生物。
【八角棋手】:小幅加强,简略布置棋局的公式,速度提高。
【灵媒】:取消打更人,小鬼,僵尸等等五种召唤物,替换为怨女、十字男、镜魇、娣仙、无面人。
【苦囚】:3+3的手铐改为重铁枷锁。
【船长】:铁钩速度加快,更利于扣住兵器。
新职业【气象师】:骆文,善风水之术,上天文下地理无所不知,暗年20年,十大基因战士之外最强者,拥有改变天气的能力,以光明驱散无数暗黑深渊中的生物。暗年57年,死于堕入黑暗的西南药王于长生之手,享年61岁。
除能改变地形的陷阱专家之外,改变天气的职业也出来了。
单看笼统的介绍看不出什么,丁温仔细看了一下职业描述和各种装备,感觉有用的好像没几个,一个黑天,一个暴雨,还一个狂风,别的变不变其实无所谓,对玩家的影响并不是那么大。
变成黑夜这几个确实有用,但其他的更像是凑数的,目前只是看,丁温了解的还不够多,如果负面状态跟天气有关的话,那这个职业倒是挺强。
【窃贼】:王五,暗年民间独行者,被誉为百区第一大盗,一旦出手从未落空,暗年19年盗走1区未成形的基因药液,强行注入后的隔天,身体承受不住,爆体而亡。
额……好简短,好随意,连死亡时的年龄都没有。
丁温不知道该怎么说,要是不去理会人物故事,单看游戏职业的话,【窃贼】这个职业……有点强。
因为他能偷玩家装备上、身体上的各种属性,虽然只是暂时的,有持续时间。但试想一下,当两名玩家都是带刀人近战,有一个人的副职业是窃贼,那么很有可能出现打着打着,另一方出刀越来越慢的情况。
带刀人的刀速是自带的被动能力,窃贼还没经过实战,职业上也没具体描述,所以不知道能不能偷。
最后一个【判官】,非常特殊,比【窃贼】还有意思。
它的能力是……打穴。
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