时间,固定靶没问题,但当玩家在移动中时,射击的精准度就不够了。这需要玩家经过大量的测算,比如子弹的下坠点,地形因素,对面下一步落脚的精确位置等等。
近了还好,子弹下坠还没那么明显,不过到了几百米之后,不管是下坠还是弹道都很模糊,预测就非常有难度了。
不是在训练场泡上个几千个小时,谁也不敢保证自己能把重狙打好。
重狙表面是加强了,玩的人估计还是不会太多。
【帝国雇佣兵】:伤害没削,增加了子弹设定,以前无限子弹只在换弹时才出现间隔的情况……不会再有了,玩轻狙的玩家需要捡子弹,而子弹又极其占背包容量。所以帝国雇佣兵能玩是能玩,但玩家需要严格把控子弹数量的问题,不能没事就随意开枪玩了。
【千手唐】:大大大增强!暗器射程增加,全新暗器,全新手法,再配合药王把毒抹在暗器上,简直堪称完美!
【东方行者】:微调,基本还是原来的玩法,只不过是把弯刀的名称换了。
【灵箭】:保留穿透设定,增加射程,降低箭支飞行声音,3+3的穿云射日箭技能改为三连发,不需要手法,对广大手残的普通玩家是个福音。
新职业【追风者】:萧清年,暗年20年十大基因战士之一,基因能力是风线切割,他可以将空气化为实体,形成一道道看不见的利线,将困在其中的怪物切成碎片。暗年57年,死于西域使者之手,享年60岁。
西域使者是东方行者的进阶职业,与西南药王一样,堕入黑暗,成为深渊中的一员。
丁温记得,在有关东方行者的人物故事中,提到过西域使者,后来57年决战零号深渊时,被前者一刀割下了脑袋。
另外,萧清年人物故事中的能力确实过于夸张,在游戏里肯定进行了大幅度的调整修改。
游戏中的设定,追风者的能力虽然还是控线,但不是通过空气转化,而是手腕上的发射器,线很锋利,半透明,不容易被察觉。
丁温仔细研究了会发现,追风者的攻击方式一是直接把线射入玩家体内,伤害不会太高;另一种方式是把线头射出,固定到某个地方,然后拉着线开始奔跑,割开线体起点和终点之间敌人的身体。
装备等级越高,线体也就越长,伤害会更高。
因不易被察觉的特性,加上线长,所以命中敌人的概率会非常高。
不过话说回来,这个职业玩起来还真是麻烦,还敌我不分,容易误伤到队友,以后队里万一有这么个职业,其他人谁也不能站前面,不然把敌人切开的同时,自己人也得跟着遭殃。
“得需要开发啊。”
丁温摇摇头,看向所有职业中的最后一个。
【捣蛋鬼】:一区爆破专家,因错误使用基因液,导致体型发生
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