记住才行,上面说的比较乐观,事实上拥有这种记性的人真的不多。
一是没必要,二是太累了,费脑子。
人们最容易的记住的,是那些具有标志性的建筑,离家近、工作环境近或经常去的地方,再详细一点,还有那些给你留下深刻记忆的地方。
所以每个队伍的教练都会强调出生点的重要性,能保住地盘就一定不能让给其他队伍。毕竟丁温白木这种人太少,经常更换出生点,会让队员们不熟悉。
有数据证明,PGK不管哪支队伍,他们胜率最高(进入决赛圈,打团胜利)的地点,往往都是那些热门区域,以及自身出生点的周围。
‘周围’大到十几公里,小到几百米,在这些地方越熟悉,他们就越厉害。
暗黑童话没了丁温,随机选择出生点的打法肯定是行不通了,但好在PGK没打的时候,丁温曾假设自己不在场时,专门为队伍制定了几个围绕不同出生点的打法。
丁温自己不喜欢ROLL点,即便他不在了,也是希望队伍尽量别去ROLL,所以考虑到其他队伍出生点,丁温选出的固定出生点不多,每张图大概有四到五个。
第三场比赛的地图是埋骨之地,对所有人选手而言,是最好打,也是最愿意的地图之一。丁温给韩葛丹选择的点位是之前七七的‘残垣山脉’。
选择这个地方作为出生点,不用说,肯定是主运营的饶边打法。丁温以残垣山脉为基点,围绕它设计出了54种不同的转移路线,什么圈该怎么转,场上有些哪些队伍怎么转,在李真皮的战术本上写的非常精细。
当然,只有玛雅丛林分组的话,肯定就不需要54种那么多了,一到五阶段加起来十几条路线差不多够。
所以说,丁温不担心韩葛丹会被其他指挥拉开很大差距,他担心的……是后者能不能记住这些路线。
但记路线跟以前上学时背课文又不太一样,不能死记硬背,毕竟地图太大了,丁温制定了那么多路线,也只是大概性的标出了圈形的范围,无法精确到某一个点。
举个例子,比如他标记的路线中有信阳城,韩葛丹知道怎么打,可万一好巧不巧的刷在了信阳城旁边,没在里面,那这个‘答案’就不标准了。
不亲身上场,丁温也不知道圈会怎么刷,前五个阶段还好,都是一个大区一个大区的刷走,路人玩家都知道该去哪,可到了五阶段之后,韩葛丹就得随机应变了。
她需要根据丁温提供的‘答案’,找到最适合场上局势的那一个相似‘答案’,或者说是正确解法。
怀着略微忐忑的心,第三场埋骨之地正式开始。丁温不再靠着椅子,直起身子,认真的盯着屏幕。
按照他的安排,韩葛丹不出意外的选择了‘残垣山脉’,玛雅丛林跳这附近的队伍不多,前期暗黑童话没受到影响,正常发育。
同样是埋骨之地,这场没了彼岸花搞乱,暗黑童话周围很空,搜索起来非常安全。
当所有队伍的选手都降临到出生点,圈形接着给出,第一阶段刷走的是D区,残垣山脉属于地图右上角的B区,暂时在圈。
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