性和装备掉落概率,自己刚好也可以看看改的怎么样。
凌风跑到平原上就开始了自己寻找npc的旅途。
不过找了半天,找到的只有野怪。
比如眼前的这只狮子。
魔狮
本来生活在野外的野兽,被魔气所影响而变的狂暴,会袭击一切出现在它眼前的生物。
等级:20
血量:2500
蓝量:5000
攻击力:1200
防御力:400
技能:重爪:消耗300蓝量对目标造成相当于130%攻击力的伤害。
狂暴:消耗500蓝量增加30%的攻击力持续15秒。
撕咬:消耗500蓝量对目标造成相当于120%攻击力的伤害,概率造成流血效果(每秒损失最大生命值10%持续5秒)。
冲撞:消耗500蓝量向前冲锋,对撞击到的目标造成相当于150%攻击力的伤害并击退目标。
这个属性和技能有点狠啊,虽然对自己来说压力不大,不过对一般的玩家来说这已经是boss级别的难度了,也就是说永恒的掉落概率是增加了,但是你击杀怪物的难度提升了不少,普通玩家打这玩意儿,一不小心就没了。
简直无情!
凌风深渊狂暴和深渊之力一开攻击力也是达到了接近2300,这还是削弱了,要是以前直接就是2600的攻击力。
不过2300的攻击力打这玩意儿也足够了。
直接上去流风接狂风然后就是一发深渊之息,怪物的血量直接没了三分之二,只剩下了不到1万的血量。
流风和深渊之息造成的伤害基本上都是6000多,狂风也造成了4000多的伤害。
这头魔狮显然没有受过这样的委屈,直接一个冲撞就撞了过来。
凌风直接一发瞬步躲了过去,然后反手就是一发剑气直接又是造成了2000多的伤害。
怪物转身就是一爪子拍了过来,凌风一个侧身就躲了过去。
这种程度的攻击根本打不到他。
又是交手了几个回合,这只可怜的魔狮就倒下了。
叮,恭喜你成功的击杀了魔狮获得了80000经验。
怪物倒下了之后一件装备和几枚银币掉落了出来。
看来这掉落概率确实提高了,不过等到凌风捡起来地上的装备,他就郁闷了。
魔狮胸甲(白色品质)
血量+400防御力+30等级要求:15职业要求:重甲(包含盾卫战士骑士所有转职)
这么牛逼的20级怪物,你就给我掉落一件15级的白色装备,这也太恶心了吧。
我就知道游戏公司不会那么好心的增加装备的掉落概率。
“不愧是凌家的天才,身法不错啊,出招也是挺干净利落的。”
一声低沉磁性的男声在凌风的身后响起。
凌风心里也是吃了一惊,居然有人无声无息的靠近了自己,回头一看。
一个一头长发
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