时候,才明白系统如此好说话任由玩家战争也是有原因的。所谓的“交纳一定资金”实在具备太强的欺骗性,准确的数目是:一百万金!而且无论战争胜负如何,这一百万金都是不退还的!
要想发动战争,就要先做好被痛宰的心理准备,而且兴冲冲地挑衅行为完全有可能在战后被证实只是一个笑柄,世上永远没有必胜的战争。这样的情况也再次证明一个真理:战争打的就是钱!
事实上原本准备立刻开战的玩家在看到战争申请资金数后,至少一半以上的玩家选择了规规矩矩继续平凡的生活。
没有多少领主玩家或冒险帮会象某城主的凤翔城一般多金,一百万金对于很多势力而言都不是个小数目。最重要的是,领主玩家的领地拥有着大量的npc部队,到现在为止,这些npc部队的实力还不是冒险玩家帮会可以正面抗衡的;而原本看来相对的“软柿子”冒险帮会,则由于系统更新后可以雇佣npc部队守卫而变得更加难以对付。
——帮会驻地可招募npc部队。
这次改革无疑获得了众多的冒险帮会的拥戴。
在此之前,冒险帮会的驻地根本就不可能拥有npc,而此次改革之后,虽然帮会驻地的npc部队不能对外进攻或从事生产,但好歹总算使一些拥有驻地的帮会安全系数得以提升。
虽然冒险帮会玩家众多,可以通过适应的安排轮换保卫驻地,但玩家在游戏中本就是为了消遣而来,很难想象让大量的冒险玩家长期枯守在驻地内,而npc部队显然不会有这样的问题。
但正所谓天下没有白吃午餐,帮会驻地可以招募npc部队,但招募费用也不是一般地贵!60级的长枪兵、大刀兵、弓兵战争力比起冒险玩家强上许多,但招募费用也比领主玩家贵了不知道多少倍,5000金一人!
如果仅仅是5000金买断便也罢了,这些npc部队虽然自带武器且不用训练,但总得吃喝拉撒,以及按日支付薪资。好在系统也没有把事情做得太绝,npc士兵的日常薪资与普通领主玩家部队的薪资是一样的,能够拿出招募金的帮会还不至于付不起部队的薪资。
由于60级npc部队的战争力相对比较强悍,实际上冒险帮会可招募的npc数量不多,招募数量为帮会等级*100,即三级帮会只能招募300人的npc士兵用于防守。令人感到惊讶地是,招募npc的数量只与帮会等级有关,驻地的等级不在考虑之中。
——历史进程推进至189年6月。
客观地讲,十项系统更新之中,历史进程的提前才是重头中的重头!无论是冒险玩家还是领主玩家,对于历史进程一下子从184年12月推进至189年6月都有些准备不足
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