有点卡充值体系,这对于小开发商来说实在是有些难度,于是他们索性就完全依赖OO游戏平台。
到目前为止,OO游戏平台已经有超过1200款单机游戏,以及60余款网络游戏上线,单纯就网络游戏的数目而言,OO游戏平台已经占据了全国网络游戏总数95%的市场份额了,非常的恐怖。
当然了,实际收入要差一点,因为目前最火的网络游戏梦幻西游和传奇,都没有被OO游戏平台收编,而这两款游戏占据了全网超过40%的网络游戏收入,所以OO游戏平台大约只掌握了全网50%出头的网络游戏收入,一年下来大概也就是10多个亿的样子,而江南集团可以从中抽走30%的流水,那就是三个亿左右,实在是不怎么赚钱,也就是勉强够支付OO游戏平台的运营维护成本罢了。
毕竟2003年的网络游戏还处于起步积累阶段。
不过到了2004年就要开始爆发了,黄鹤记得自己偶然看到过,说2004年的网络游戏总收入是35亿人民币,05年就变成了47个亿,07年是65个亿,08年就直接破百亿了,之后一年增长的比一年恐怖,直到手机游戏兴起为止。
不过这个世界,网络游戏的销售额增长的要更加恐怖,因为多了OO游戏平台这个平台,还有游戏盲盒这个全新的销售渠道,03年的网游总收入就达到了30亿。
是历史上03年游戏收入的两倍,如果按照这个倍数来估算的话,这个世界04年的网游收入应该就能够达到70亿人民币,05年能够达到90亿,07年就直接破百亿了。
也正是因为这个增长速度比历史上还要快,所以此时入局网络游戏行业的公司比历史上也要多得多,这些游戏公司此时此刻全都挤在OO游戏平台,分享整个OO游戏平台的巨大流量。
但OO游戏平台的流量也就这么多,哪怕目前全网所有的网络游戏玩家几乎都有OO游戏平台账号,但也就是这么500万左右的活跃网络游戏玩家,1000万左右的非活跃网络游戏玩家。
游戏公司一多,那么收入就不够分了。
尤其是现在所有的网络游戏依然恪守点卡收费的制度,这就导致他们的收入完全取决于玩家的游戏时间,而玩家的时间是不会凭空变出来的,总量就那么多,最后只会越切越少。
好在OO游戏平台还有盲盒化这个额外的盈利手段,所有的OO游戏平台游戏开发商都可以通过江南商城来出售实体的游戏盲盒来获利。
只是在江南商城的命令下,游戏盲盒里面的道具必须严格恪守不得影响游戏数据的规则,也就是只能够卖皮肤什么的,这样就导致这些盲盒基本上都是为爱发电,如果不是极度喜爱游戏的内
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