距离。假设这张纸上有一个二维生物,由于它无法向高处走,所以它要从一个黑点到另一个黑点,唯一的办法就是沿着纸面一直走,一直走到这张纸的折叠处,再顺着连接点往回继续走,直至达到目标位置,这样就完成了从一个黑点到另一个黑点的迁徙。对这个微生物而言,两个黑点的距离,不是1微米,而是十公分。”
原辰飞戳黑点:“打破空间把它们连接起来。”
秦维点头:“这个道理我们都懂,虫洞理论就是这么来的。”
瞿维摇头:“不一样。一直以来,虫洞理论都是以时空细道为基础,认为它是随机的。至于折叠空间的说法更是谬误,它相当于用一种更高难度的行为来替代低难度的行为。试想如果连空间都能折叠,那还需要考虑什么传送啊?整个空间都在掌握之中。但如果四维空间本身就是平行空间,本身就存在连接性,那事情就简单了。平行空间的出入,根本不需要所谓的虫洞与折叠,因为本来就是互通的。只不过我们走不过去,就好像二维生物无法直接跳到上层。这不是打洞的问题,而是自身行动力的问题。一个连从纸面跳到另一张纸都做不到的二维生物,却想着去折叠纸空间,岂不可笑?”
原辰飞笑道:“说的没错。所以三维层面的空间传送,根本不需要虫洞,没有虫洞,没有折叠空间,因为空间本就是折叠的,只需要我们能够走出四维局限,学会‘跳’就可以了。而现行的异界之门,其实就是四维之桥,就好像在纸面的两个黑点间直接建立一座桥,让二维生物可以爬过去。”
夏凝也明白了:“所以这就是为什么自身突破可以实现空间传送的原因。感知四维,行走于平行之空,就可以瞬间到达自己想要到达的地方。”
原辰飞补充:“前提是目标点的确存在四维互通。”
原辰飞重新在一张纸上画了个黑点,然后在另一张纸上画个黑点,一张放在最上面,一张放在最下面。
他说:“现在你们看到了,如果是这样两个平面黑点,即便是在三维空间,也有着一段遥远的距离。一个二维生物要想‘跳’过去,同样要经历遥远的路途。”
这么一说,大家明白了。
四维空间也不是可以无限制跨越所有距离,同样有远近之分。
还是以二维生物为例,现在这个二维生物要想从一个黑点走到另一个黑点,就必须爬过无数纸面。
先前它只需要爬过十公分距离,现在却可能要爬过好几米的距离才能到达。
“所以,三维空间越远,四维距离也可能更远?”韩飞宇问。
“是,但又不全是。”原辰飞再次折叠一张白纸,在纸的一端画一个黑点,然后在对面靠折口的地方又画了一个黑点。
他举起纸:“你们现在看到,这是两个对折后不重合的黑点。在三维空间里,这两个黑点的距离从1微米提升到了一厘米。但是在二维生物的眼中,它要爬行的距离反而短了,因为这个黑点是接近边缘区的,相当于它只需要爬行三分之二的距离,也就是六七公分,就能抵达。”
所以三维层面的远近,并不是绝对代表了二维层面的远近。
以同理推之,四维空间应该也是一样。
但不管怎样,能够跳到第四维度的,行走的路程肯定比第三维度要短得多。
“那要怎么区分呢?”大家问。
原辰飞回答:“如果你想走到一座山的面前,首先得能看到它。”
话题又回到了最初结果。
要想能够利用第四维平行空间进行传送,首先就得能感知到整体四维的存在,至少是这一片区域的四维状态,如此才能知道该如何过去。
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