无限的可探索性和更广的社交意义。
比如我们可以看到,进入游戏主界面后有舞蹈广场,玩家广场,商业广场以及我们自己的家。
《劲舞团》想要实现的不仅仅只是一款游戏,而是一次游戏生活化的突破性尝试,我们想让玩家在游戏中找寻生活的影子,通过游戏实现一个真正意义上属于我们的,拥有归属感的虚拟世界。”
顾俊辉开始在舞台上给大家描述一个生动的虚拟世界,玩家可以跟伴侣打造自己的家,可以跟朋友一起玩耍,还可以在游戏中结交五湖四海的朋友,在这里聊各种各样的话题,当然,少不了游戏的核心,在这里一起跳舞,并通过音乐和舞蹈感受快乐。
孟谦在台下听着不禁微微点头,他对顾俊辉讲故事的能力有了进一步的认可。
“说了这么多,很多人肯定都好奇,这个游戏到底该怎么玩?他和我们平时玩的跳舞机有没有什么区别呢?
那么接下来我们在现场展示游戏的玩法,让我们首先用热情的掌声欢迎我们《劲舞团》的游戏代言人!”
游戏代言人,又是一个后世玩烂了但是现在还没怎么开始流行的东西,随着聚光灯的聚焦,现场想起了一阵热烈的掌声,《劲舞团》的游戏代言人正是四大天王之一的郭天王。
而在现场,更是响起了大家熟悉的音乐,在2001年因为电影《浪漫樱花》而大火的吧啦吧啦樱之歌,郭天王现场跳起了吧啦吧啦樱之歌,而在他背后的大屏幕上,正是劲舞团里的角色通过方向键完成这首歌曲。
随着吧啦吧啦樱之歌进入副歌部分,现场不少人跟着歌曲摇摆起来,尤其是一些郭天王的粉丝更是发出了阵阵尖叫。
在比赛之后,现场再一次出现了高潮,这是一个明星表演加现场互动加现场展示的全新游戏发布会模式,在一片欢腾之中将发布会推向了高潮。
舞蹈结束后,顾俊辉先去采访了一下郭天王,问了一下他的感受和想法,作为代言人,肯定要替游戏说说好话。
郭天王表示自己平时其实很少玩游戏,但接触了劲舞团之后就被吸引了,因为觉得这款游戏的创意非常有意思,可以把音乐舞蹈和游戏结合在一起,这样的做法不仅给玩家带来了游戏体验,同时也为音乐的传播提供了一个有效的渠道。
在一番夸赞之后,郭天王在掌声中下台,然后就轮到顾俊辉进行进一步的讲解,比如这个游戏收纳了超过1000首歌曲等细节。
下一个环节就是现场展现游戏的人物形象,《劲舞团》的一大特地就在于人物形象,因为不管是《神传》还是《诸神之战》,都是上古的一些神啊魔啊妖啊什么的,虽然形象设计上看着都比较顺眼,但终究有一种不落地的感觉。
但《劲舞团》就不一样了,
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