先跟孙姐谈,有什么问题的话再跟我说,能接受的一会儿直接签合同就好了。”
几人也不知道该怎么回应,有些木的点了点头。
之后会议继续。
“好了,我们现在聚焦即将开始的游戏开发,在这里我再强调一下这个游戏对我们来说有多么重要,游戏的成功,意味着资金,意味着用户,意味着即时通讯的更好开始,意味着我们可以早点进入更大的市场竞争。
所以公司的第一款游戏我需要大家都集中注意力,我要的结果只有一个,成功。
那么我们具体要做一款什么游戏呢?”
孟谦在黑板上写下了几个大字:大型网络游戏。
这个在后世耳熟能详的概念,在2000年的时候在国内还很陌生。
孟谦注意了一下技术部五人的表情,他们好像也不是很熟悉。
也没多问,孟谦先拿现在已经面世的网络游戏《子午线59》和《网络创世纪》做了一个铺垫,让他们大概了解自己要做的游戏是个什么概念,尤其是对美院的五人来说,看得出他们好像都没玩过。
当大家对《子午线59》和《网络创世纪》有理解之后,孟谦这才拿出自己的设计,让大家看到他所增加的多项内容。
像相对比较火的《网络创世纪》,已经具备了角色系统,技能系统,道具系统,场景系统,战斗系统,名誉系统,团队系统这些网游常见而又基本的系统体系。
而孟谦在初始设计时想要增加的几个东西,分别是:
副本系统、PK系统、商业系统、聊天系统、宠物系统,当然,自然少不了最最重要的氪金系统。
当听孟谦在上面描述着他想要设计的这款游戏时,现场的男生注意了越来越集中,因为孟谦所描绘的这个大型网络游戏体系他们之前没听过,又听起来特别有吸引力。
感觉忍不住想要去玩了,这样是他们未来的开发动力之一。
其实仔细去看的话,几个女生也听的津津有味,大概是因为有萌宠,有交友,有服装这些她们感兴趣的东西。
在介绍完游戏的主要系统和玩法之后,孟谦这才回到了一个最原始的话题,“现在我来跟你说一说这个游戏的背景。
整个游戏的大背景,是我们华夏的上古神话,主线剧情开始于三皇五帝时期,而在任务,副本,各类系统中,游戏会一步步勾画出一个自盘古开天辟地起的上古神话画卷,并将华夏的多种文化元素融入其中。
所以美术部的同事要记住,不管是人物设计,宠物设计,服装设计还是环境设计诸如此类,我有一个要求,高科辨识度的华夏风格。
因为这款游戏一旦成功,他将会成为我们整个娱乐产业的基石,在它的基础上,影视作品,动漫,更多的游戏产业都将顺势孵化。
也就是说,游戏本身不只是游
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