上了类似曾经那一世《征途》的玩法,极端的放大了氪金的力量,导致游戏几乎没有平衡可言。
而且这一世因为免费模式提前流行了几年,似乎是激发了很多代理商对氪金的狂热,《天堂2》的氪金系统比曾经那一世更加夸张,只要有钱,就可以抹杀平民玩家一切的努力。
短短半个月的时间,《天堂2》创造了最高的道具收益,却也收获了最差的玩家口碑。
网上到处充斥着想钱想疯了的吐槽声。
作为同样是免费模式的《上古神话》,这次在平衡问题上做了一个很大的决策,那就是只销售服装,无加成坐骑等不影响游戏平衡的道具,在《上古神话》中,将杜绝充钱就能变强的官方渠道。
至于非官方渠道,比如玩家私下拿钱买金币买道具,那公司就管不了,《魔兽世界》也有这种情况呢。
《上古神话》做出这个决定经历了十几次的内部讨论,因为这么一来一定会减少游戏的收益,本来大风集团的游戏氪金系统一直都很温和,玩家的抱怨声不是很大,所以很多人认为没有必要做到这个份上。
但这一次孟谦比较坚持的原因是,这几年其他公司的游戏在氪金系统上都做的太着急圈钱了,这已经在引发很多玩家的情绪积压了,孟谦之前就猜测《天堂2》很可能会因为氪金的事情将玩家的情绪点燃。
这个时候《上古神话》只要还玩充钱变强的套路,无论你多温和都会受到连累,毕竟大风集团是免费游戏的开创者。
这时再面对《魔兽世界》这种时间收费相对公平的模式,《上古神话》很容易遭到市场情绪的影响,因为作为重生者就会很清楚,游戏的赚钱模式一直都是几年一个轮回,到最后最能让大众接受的,显然不是充钱就变强,那只能满足一小部分人的爽点。
随着氪金的负面影响爆发,《天堂2》开始暴露出第二个问题,外挂泛滥。高丽游戏向来有不管外挂的习俗,很多人说想管也管不了,这个显然是很扯淡的,外挂不可能管不了,无非需要加大公司投入,这些公司不想花这个精力罢了。
外挂的泛滥让玩家的游戏体验感越来越差,随之而来的,《天堂2》第三个问题出现了,那就是《天堂2》没有故事性,《魔兽世界》第一个版本背景是《魔兽争霸3》的延续,《上古神话》就不用说了,唯独《天堂2》没有真正意义上的故事背景。
种种原因的配合之下,《天堂2》被打上了纯圈钱游戏的标签,2004年1月6日开始,《天堂2》玩家增量和玩家在线量开始了几乎没有回头的下跌趋势。
《天堂2》的失败也成为了高丽国网游行业衰败的一个重要历史节点。
这场大战后,再加上大风集团游戏引擎在国内的授权,华夏国内游戏产业继续升温等原因,高丽国真正意义上跌入了全球游戏第二梯队。
未来,全球游戏格局由欧米,华夏以及霓虹国主导。
宇宙第一的高丽国。
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