3)第九十五章 文化输出基础_重写科技格局
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  人工智能,孟谦如数家珍,直接给员工们讲了2个小时。

  自此,游戏项目组开始了疯狂的游戏引擎开发之路。

  而在技术部发力的同时,另一件事情也要提上日程了,那就是由游戏为IP开始的动漫化以及影视化进程。

  但是在这件事情上,孟谦遇到了困难。

  在电影上,从1995年的十部电影计划开始,米国电影大量涌入华夏市场并开始压制华夏电影,动漫方面,《七龙珠》,《灌篮高手》,《名侦探柯南》等一系列霓虹漫已经在国内拥有大量粉丝,而且用不了多久,三大民工漫火影海贼死神就将会大火。

  就连高丽国那边去年都已经上映了《蓝色生死恋》,高丽剧的入侵迫在眉睫。

  现在整个华夏在影视动漫领域处于大环境落后的状况,孟谦想以《神传》为IP去逐渐影视化和动漫化这事本身没毛病,只是在这种环境下,自己能不能凭一己之力力抗来自三方的压力呢?

  孟谦觉得很难。

  所以在文化输出这件事情上,孟谦选择了一个更为保守的做法。

  后世全球四大文化现象,米国电影,霓虹动漫,高丽剧集,还有一个,自然是华夏网文...

  现在华夏游戏还远没到引领全球的地步,既然游戏还带动不了整个文化产业的发展,那孟谦就加上网文这个重要的砝码。

  以网文+游戏为起点去打造华夏文化输出基础,或许会更靠谱一些。

  于是,2001年3月28日的上午,孟谦的办公室迎来了四名代表,他们的背后是一个还未成熟的网站联盟。

  ...

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